SakuraDev Logo SakuraDev

何が、単なるゲームを超えた体験を生むのか。

SakuraDevが誇る技術基盤は、ジャンルの壁を越え、開発の隅々に至るまで精緻に計算された「仕組み」の上に成り立っています。

それは、ハイパーカジュアルの研ぎ澄まされた瞬発性から、RPGの深淵な物語構造まで、多様な世界観を支える共通の骨格です。

SakuraDev Tech Aesthetic
Visual Core / 2026

多様な世界観を支える開発基盤

单一のエンジンやフレームワークに依存せず、各ジャンルが求める「最適解」を自律的に組み上げる、モジュラーな技術スタック。

Modular Architecture

モジュラーコードベース

プレイヤーの行動パターンを事前にシシミュレーションし、メモリフットプリントを自動で最適化するアーキテクチャ。『放置系(増殖型)』の大量オブジェクト処理にも耐える設計。

Art Pipeline

自動化アートパイプライン

多言語展開におけるUIテキストの自動調整、アセットの圧縮処理を一括管理。『ワードゲーム』や『トリビア』のように大量のテキストリソースを扱うゲーム開発を高速化。

Data Feedback

数値可視化エンジン

複雑なバランス調整を平易に伝えるための独自グラフライブラリ。『ストラテジー(RTS, TD)』における数値駆動ゲームの設計を、感覚的にテコディング可能にします。

RPG Visual Anchor
RPG / 物語と成長の美学

深淵な世界観と
数値化される「成長」

RPG開発における最大の挑戦は、プレイヤーの情熱を長期間維持することです。SakuraDevは『待機時間』を有効に使うゲーム内時計の設計と、プレイヤーの創造性を促す『自由度』の与え方を、独自の方法論で構築しています。

特に、大量のオブジェクトを扱うためのメモリ管理技術は、MMORPGや広大なシミュレーションRPGの開発において、計算負荷を大幅に軽減。表示キャラクター数を増やしても、フレームレートの安定を維持し、スムーズな探索体験を提供します。

Specialized Expertise

Action & Shooter
アクション / シューター

0.1秒単位のフィードバック設計。『手触り感(Game Feel)』を数値化し、モバイル環境でもPro-levelの射撃感を実現する入力予測エンジン。

Puzzle & Logic
パズル / ワードゲーム

論理的思考を誘発するUI階層化設計。発見の喜びを最大化する『>';

Key Terminology

コアプレイ体験 (Core Loop)
プレイヤーが繰り返す最小単位の行動。ここでの「';
ゲームフィール (Game Feel)
入力と画面反応のタイムラグ。';
バーチカルプロgression
';

パートナーシップに向けた質問

01. 現在の';

';

02. ';

';

03. ';

';

04. リリース';

';