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どういう体験を、 どう作るか。

ハイパーカジュアルから深淵なRPGまで。サクラデブが手掛ける作品は、ジャンルの境界を溶かし、プレイヤーの手掌に埋め込むように設計された「体験」の塊です。ここに並ぶのは、単なる履歴ではなく、我々が試行錯誤を重ねた「解」の数々です。

桜の軌跡 Released Titles

リリース済み・売上実績

Game Visual
Hyper-Casual 2023

Flow Drop

物理シミュレーションベースのパズル。10M+ダウンロード。

Unity 850k DL
Game Visual
RPG 2024

Midnight Paper

和風ファンタジーRPG。手書き風シェーダーを採用。

Godot Production
Game Visual
RTS / TD 2022

Orbital Bloom

軌道制御型ディフェンス。複雑なルート計算を体感させる。

C++ / Native 200k DL
Game Visual
Horror 2024

Silent 99

静寂が武器となる脱出ゲーム。

Unreal Indie

プロトタイプの森 Prototype Forest

未公開のプロジェクト。芽生えつつあるシステムと、摸索するバランス。ここにあるのは、完成形へのプロセスであり、唯一無二の"場"です。

開発プロセスを見る →
WIP: MMORPG Engine
Dev Snapshot

Project: Eien

永久に続く世界を支える、データストリーム最適化技術を開発中。MMORPGの枠組みを超えた長期的なプレイ体験を模索しています。

Shader Graph

自作ブローム効果。光の拡散を計算量削減で実現。

Procedural

放置系(増殖型)のコアとなる、自律挙動ロジック。

Multiplayer

ピアツーピア接続による、軽量な協力プレイ要素。

設計哲学

「ジャンル」は手段であり、目的ではない。

サクラデブは、パズルアクションホラーといった枠組みを扱いますが、真の目的は「プレイヤーが無意識に指先を動かすメカニズム」の解明にあります。

例えば、カジュアルな操作感と、ストラテジーな深い思考。これら相反する要素を「湧き返る瞑想」として融合させる。表層的な流行追従ではなく、体内時計を狂わすような没入感を追求する。それが、我々の/cmd実装する創造くりえいとです。

未来の物語を、共に創りませんか?

既存の枠組みに捉われない、新しい体験価値をあなたと設計したい。技術的な相談から、長期的なパートナーシップまで、 Doors are open.

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